О Sequence Break

    Я Вадим Михнов. У меня есть три кота, жена и твиттер. Курю, матерюсь, неприятен в общении, много играю в видеоигры. Про них я писал для Look At Me и Канобу.

    Летом 2013-го я зарегистрировал домены sequencebreak.ru и metroidvania.ru, собираясь сделать русскоязычный сайт, посвященный жанру метроидваний. Почти год набросок логотипа и смутные концепции пролежали на дальней полке, пока в мае 2014-го я всё-таки не решил, что время думать закончилось. Пора было что-то сделать. Игрой, которой удалось заставить меня написать первый текст для этого блога, была Dark Souls II.

    Не претендуя на объективность, в существование которой в приложении к отзывам на художественные произведения я не очень верю, эти заметки будут скорее способом организовать личный игровой опыт.

    noresize

    Sequence Break — термин, обозначающий прохождение препятствия или получения предмета вне «правильного» порядка преодоление игры; в рамках жанра «метроидвания» существование явления зачастую обусловлено не недосмотром разработчика, а структурой игрового мира. Расположенные на пути игрока препятствия не всегда возможно преодолеть в момент их обнаружения. Нужные для этого инструменты могут быть найдены позднее, на других уровнях. Опытный игрок, пользуясь знаниями об этом и возможностью свободного перемещения, может использовать маршрут, существенно отличающийся от того, каким воспользуется новичок.